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Los inicios de la Realidad Virtual

Publicado: 18 / 03 / 2021
Los inicios de la Realidad Virtual
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En sus comienzos, lo que conocemos actualmente como VR, queda muy alejado de la realidad, pero tenían la misma meta. Hoy queremos contaros toda la historia que hay detrás de la realidad virtual actual, sus primeros pasos.

El concepto de realidad virtual estaba únicamente ligado a la ciencia ficción, hasta que diversos científicos e inventores decidieron darle forma y crear modelos viables.

La primera persona en todo el mundo que se interesó sobre la realidad virtual fue Charles Wheatstone, comenzando sus estudios en 1838 creando una serie de imágenes planas de un mismo objeto y que al combinarse crean la ilusión de un ambiente 3D, a lo que llamó dibujos estereoscópicos;

En 1929 nace “Blue Box”, creada especialmente para el entrenamiento militar aéreo. Este aparato simulaba las condiciones meteorológicas y se movía según las órdenes que daba el piloto y así poder entrenarse de manera virtual;

Basándose en el estereoscopio de Wheatstone, William Gruber creó en 1939 el View-Master, un dispositivo que permitía ver dos imágenes al mismo tiempo, lo que daba sensación de profundidad. Finalmente, sus funciones quedaron muy lejos de la realidad y terminó vendiéndose como un juguete infantil;

Más tarde, en el año 1956 se creó el dispositivo 3D Sensorama, que ya contaba con grandes avances tecnológicos como un generador de olores, asiento vibratorio, sonido en estéreo e imagen en 3D. Incluso se llegaron a producir algunas películas cortas como “I´m a Coca Cola Bottle” para reproducirse en el Sensorama.

El científico Ivan Sutherland creó “La espada de Democles” en 1968, que describió como “la pantalla final”. Este dispositivo permitió a los usuarios desplazarse y cambiar de perspectiva las imágenes siguiendo el movimiento del usuario con la cabeza. Aunque este proyecto nunca llegó a ver la luz debido a su gran peso, fue un gran avance en el uso de la Realidad Virtual y además sentó las bases de la Realidad Aumentada.

Tomas Furness creó en 1980 el “Super cockpit”, un simulador de vuelo que permitía a los pilotos controlar el avión mediante gestos, movimientos oculares o palabras. Además, este aparato proyectaba mapas tridimensionales en tiempo real para que los pilotos pudieran orientarse. 

Sobre los años 80, un ingeniero llamado Jaron Lanier popularizó la realidad virtual, y su compañía Visual Programming Lab vendió sus primeros EyePhone y guantes por 9.000 y 9.400.
 
Como hemos visto, el estudio de la realidad virtual no ha surgido actualmente, sino que a lo largo de los años, muchas han sido las personas que han trabajado muy duro para poder avanzar en este mundo y llegar a lo que hoy conocemos como VR. 

Además, ahora contamos con grandes avances tecnológicos que hacen posible que se puedan llevar a cabo muchos proyectos, cosa que antiguamente se carecía de ellos y esto suponía un problema a la hora de poner en marcha todos los avances.

Esto no ha hecho nada más que empezar, estamos seguros que todavía quedan muchas novedades y avances en el mundo de la Realidad Virtual, así que estad preparados porque vendrán muchas cosas nuevas.